2012-12-28から1日間の記事一覧
OpenGLでVSyncを待つようにをするには、wgl(Windows)ではwglSwapIntervalEXT関数、glX(X11)ではglXSwapIntervalEXT関数またはglXSwapIntervalSGI関数を使います。しかし、これらは拡張関数なので対応しているかどうかを調べたほうが良いでしょう。 拡張…
OpenGLでVSyncを待つようにをするには、wgl(Windows)ではwglSwapIntervalEXT関数、glX(X11)ではglXSwapIntervalEXT関数またはglXSwapIntervalSGI関数を使います。しかし、これらは拡張関数なので対応しているかどうかを調べたほうが良いでしょう。 拡張…